หลักฐานเพิ่มเติมว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงช่วยกระตุ้นการรุกราน - สุขภาพเด็ก -

Anonim

THURSDAY เมื่อวันที่ 27 ธันวาคม 2555 (HealthDay News) - ยิ่งคนเล่นวิดีโอเกมรุนแรงมากเท่าไหร่พฤติกรรมก้าวร้าวมากขึ้นการศึกษาใหม่พบว่า

การศึกษารวม 70 คนในฝรั่งเศสที่ได้รับมอบหมาย เล่นเกมวิดีโออย่างรุนแรงหรือไม่รุนแรงประมาณ 20 นาทีต่อวันมากกว่าสามวันติดต่อกัน

ผู้ที่เล่นเกมอย่างรุนแรงเช่น "Call of Duty 4" และ "Condemned 2" แสดงให้เห็นถึงความคาดหวังที่เป็นมิตรและพฤติกรรมก้าวร้าวเพิ่มขึ้น วันที่พวกเขาเล่น นี้ไม่ได้เกิดขึ้นในคนที่เล่นเกมรุนแรงเช่น "Dirt2" ตามการศึกษาที่ตีพิมพ์ออนไลน์ล่วงหน้าของการพิมพ์ในฉบับเดือนมีนาคม 2013 จาก วารสารจิตวิทยาสังคมทดลอง

ศึกษาแสดงให้เห็นว่าผลกระทบเชิงลบของการเล่นวิดีโอเกมรุนแรงสามารถสะสมตามเวลาและทำให้คนดูโลกเป็นสถานที่ที่เป็นมิตรและความรุนแรงกล่าวว่าการศึกษาผู้เขียนร่วม Brad Bushman ศาสตราจารย์ด้านการสื่อสารและจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอ

"หลังจากเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงเราพบว่าคนคาดหวังให้ผู้อื่นทำตัวก้าวร้าว" บุชแมนกล่าวในการแถลงข่าวของมหาวิทยาลัย "ความคาดหวังดังกล่าวอาจทำให้พวกเขามีความสามารถในการป้องกันและมีแนวโน้มที่จะตอบโต้ด้วยการรุกรานเช่นเดียวกับที่เราได้เห็นในการศึกษาครั้งนี้และในการศึกษาอื่น ๆ ที่เราได้ดำเนินการไป"

เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากเล่นเกมเป็นประจำ ผลกระทบระยะยาวของเกมความรุนแรง Bushman กล่าวว่า "การเล่นวิดีโอเกมอาจเปรียบได้กับการสูบบุหรี่" เขากล่าว "บุหรี่เดี่ยวจะไม่ก่อให้เกิดโรคมะเร็งปอด แต่การสูบบุหรี่เป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนหรือหลายปีทำให้ความเสี่ยงเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นเดียวกันการสัมผัสกับวิดีโอเกมที่รุนแรงอาจมีผลต่อการรุกราน" เขาอธิบาย

เป็นไปไม่ได้ที่จะทราบว่าการรุกรานอาจเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปี Bushman กล่าว "เราจะรู้ได้มากขึ้นว่าเราสามารถทดสอบผู้เล่นได้เป็นระยะเวลานานหรือไม่ "ฉันคาดหวังว่าการเพิ่มขึ้นของการรุกรานจะสะสมมานานกว่าสามวันในที่สุดมันอาจจะจบลงอย่างไรก็ตามไม่มีเหตุผลทางทฤษฎีที่จะคิดว่าการรุกรานจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับ ตราบเท่าที่ผู้เล่นยังคงเล่นเกมรุนแรง Bushman กล่าวว่าแม้ว่าการศึกษาพบความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมรุนแรงและการรุกรานก็ไม่ได้สร้างความสัมพันธ์สาเหตุและผลโดยตรง

arrow